垂れ流すちょっと前からブログに配信URLが載ります
最近は19時台開始が多いかな
ここのところほぼ毎日ベヨネッタ(ノーマルALLプラチナプレイ)
たまにディスガイア3
最近は19時台開始が多いかな
ここのところほぼ毎日ベヨネッタ(ノーマルALLプラチナプレイ)
たまにディスガイア3
金田まひる・倉田まりやのGalge.comラジオ
バックナンバーを置いておいてくれるからどうも優先順位が低くなっちゃうけど殆どちゃんと聴いてる
最近もディスガイア3のレベル上げ中とかに聴いてはいたけど最新のまでは達してなかった
そんな中、何気なくくらまにあを覗いたらびっくり
急いで最新分まで聴かなきゃ
バックナンバーを置いておいてくれるからどうも優先順位が低くなっちゃうけど殆どちゃんと聴いてる
最近もディスガイア3のレベル上げ中とかに聴いてはいたけど最新のまでは達してなかった
そんな中、何気なくくらまにあを覗いたらびっくり
急いで最新分まで聴かなきゃ
眼鏡を中指でクイっとやるのは中指が1番長いから自然にそうなるわけであって
決してかっこつけてるからとかではないんだ
決してかっこつけてるからとかではないんだ
アクションゲーだからいくら面白くても飽きが早いんじゃないか……
そんなふうに考えていた時期が
俺にもありました
まだまだ全然先が見えないベヨネッタ
プレイ時間は20時間台半ばぐらい、そろそろ30時間ってところか
ディスガイアと違って基本的にプレイ=垂れ流しでやってるし
アクションゲーだから30時間でも結構やってる感じ
しかし進んだ内容はと言えば
ノーマル1周
↓
ハード1周
↓
ちょっと稼ぎ
↓
ノーマルALLプラチナ←いまここ
まだまだキャラとか武器とか増えるみたいだし解禁されてないモードもあるし
∞クライマックスALLプラチナとか目指す頃にはどんなだか
とは言えGODHANDでハード貼り紙とかやってないけど
ノーマルでもコンボ稼ぐ為に常時挑発のアクセサリつけてると普通にやるハードとそう変わらないぜ!
むしろプラチナ狙いだから基本ノーダメで行くし、なかなか大変
あとこの手のゲームってプレイヤー自身のスキルが成長していくのが面白い
アルフヘイムを通る毎に1つ1つ上手くなっていく
初見プレイのノーマルとか今に比べたらどれだけ下手だったか
そんな今もノーマルプラチナ狙いで苦戦してるから
後に思い返す時にはまだまだだってところなんだろう
そんなふうに考えていた時期が
俺にもありました
まだまだ全然先が見えないベヨネッタ
プレイ時間は20時間台半ばぐらい、そろそろ30時間ってところか
ディスガイアと違って基本的にプレイ=垂れ流しでやってるし
アクションゲーだから30時間でも結構やってる感じ
しかし進んだ内容はと言えば
ノーマル1周
↓
ハード1周
↓
ちょっと稼ぎ
↓
ノーマルALLプラチナ←いまここ
まだまだキャラとか武器とか増えるみたいだし解禁されてないモードもあるし
∞クライマックスALLプラチナとか目指す頃にはどんなだか
とは言えGODHANDでハード貼り紙とかやってないけど
ノーマルでもコンボ稼ぐ為に常時挑発のアクセサリつけてると普通にやるハードとそう変わらないぜ!
むしろプラチナ狙いだから基本ノーダメで行くし、なかなか大変
あとこの手のゲームってプレイヤー自身のスキルが成長していくのが面白い
アルフヘイムを通る毎に1つ1つ上手くなっていく
初見プレイのノーマルとか今に比べたらどれだけ下手だったか
そんな今もノーマルプラチナ狙いで苦戦してるから
後に思い返す時にはまだまだだってところなんだろう
ここのところずっとベヨネッタ
ハードが終わったけど今のところクリア難度はそんなに高くないな
これがプラチナを目指して云々とかやればもっと変わってもきそうだけど
コンボを捨てればドゥルガーの溜めが高火力で大体苦戦しない
炎にしておけば火がついてる敵も大丈夫だし超便利、たまに属性チェンジが誤作動するけどね!
これからどうしようかな、次の難易度を攻略するか、ノーマルALLプラチナを目指すか
ハードが終わったけど今のところクリア難度はそんなに高くないな
これがプラチナを目指して云々とかやればもっと変わってもきそうだけど
コンボを捨てればドゥルガーの溜めが高火力で大体苦戦しない
炎にしておけば火がついてる敵も大丈夫だし超便利、たまに属性チェンジが誤作動するけどね!
これからどうしようかな、次の難易度を攻略するか、ノーマルALLプラチナを目指すか
ベヨネッタ
ハードに入った、序章でたまげた
これは燃える・・・!
ハードに入った、序章でたまげた
これは燃える・・・!
そんなわけでやってます、ベヨネってます

まだチャプター3終わったところだけど
とりあえず今のところの感想
大神はジャンル的にアドベンチャーだからアクション難度低かったのはしょうがない
今回は元クローバーのガチアクションゲーということでGODHAND並みの難易度を期待してたけど、そんなことも無かった
アクションの内容的にはクローバー時代よりさらに遡ったDMCシリーズからの正統進化系みたいな感じだからしょうがないか
難易度もDMC系的な感じ、現時点だと低くも無く高くも無くみたいな
それこそハードより難しい難易度に期待したい、あるのか知らないけど
最初は技が少なかったりチュートリアル仕様で行動が制限されたりでちょっと親切すぎるのが逆に鬱陶しさを感じた
けどそれも店を利用できるようになるまでか
刀の溜めのバッサリ感や魔人系の攻撃、回避で発生するウィッチタイムなどなどプレイしてて気持ちいい
BGMも相まって
ストーリー、というか演出というかその辺の話
バカスタイリッシュとでも言えばいいのかな、その辺が見てて爽快
これでもか!と言わんばかりにかっこつけまくるのは好き嫌い分かれるかもだけど俺は大好き
プロレスとか特撮とかみたいな楽しみ方
ここから自分にとってのマイナス点
ロードが鬱陶しい
この一言に尽きるかな
ステージが始まる前のロードはまぁいいとして
サブ画面での操作やアイテム拾う時、シーンスキップなどなどでのモッサリ感が勿体無い
せっかく内容は過剰なまでにスタイリッシュなのに
あとこれは個人差あると思うけどウィッチウォーク時に酔う
そんなこんなでまだまだ序盤だけど、自分にとって久々のアクション新作で試行錯誤しながら楽しんでます
あとGODHANDは文字通り神ゲー

まだチャプター3終わったところだけど
とりあえず今のところの感想
大神はジャンル的にアドベンチャーだからアクション難度低かったのはしょうがない
今回は元クローバーのガチアクションゲーということでGODHAND並みの難易度を期待してたけど、そんなことも無かった
アクションの内容的にはクローバー時代よりさらに遡ったDMCシリーズからの正統進化系みたいな感じだからしょうがないか
難易度もDMC系的な感じ、現時点だと低くも無く高くも無くみたいな
それこそハードより難しい難易度に期待したい、あるのか知らないけど
最初は技が少なかったりチュートリアル仕様で行動が制限されたりでちょっと親切すぎるのが逆に鬱陶しさを感じた
けどそれも店を利用できるようになるまでか
刀の溜めのバッサリ感や魔人系の攻撃、回避で発生するウィッチタイムなどなどプレイしてて気持ちいい
BGMも相まって
ストーリー、というか演出というかその辺の話
バカスタイリッシュとでも言えばいいのかな、その辺が見てて爽快
これでもか!と言わんばかりにかっこつけまくるのは好き嫌い分かれるかもだけど俺は大好き
プロレスとか特撮とかみたいな楽しみ方
ここから自分にとってのマイナス点
ロードが鬱陶しい
この一言に尽きるかな
ステージが始まる前のロードはまぁいいとして
サブ画面での操作やアイテム拾う時、シーンスキップなどなどでのモッサリ感が勿体無い
せっかく内容は過剰なまでにスタイリッシュなのに
あとこれは個人差あると思うけどウィッチウォーク時に酔う
そんなこんなでまだまだ序盤だけど、自分にとって久々のアクション新作で試行錯誤しながら楽しんでます
あとGODHANDは文字通り神ゲー




